das ist ja der "Grundaufbau", den ich versucht habe zu beschreiben. Da hat es nix weiter, außer bump maps, der rest wird aus voreingestellten Materialeigenschaften dann drübergerechnet, die Shader. Selbst wenn es gelänge, dem "Grundaufbau" eine Textur hinzuzufügen, dann würde eben der Shader drübergetan und man sieht davon nichts. Man müsste schon irgendwie die Benutzung der Shader komplett abstellen. Ob das geht und ob das sinvoll wäre ist auch zu bezweifeln, denn die Lackfarben dann in der Werkstatt ändern ginge jedenfalls nicht mehr. Und auch der Glanz, Spiegelungen usw. vom Lack werden ja durch die Shader bewerkstelligt. Ob man das trenne kann, also Farbe aus den Shadern entfernen aber Speigelungen usw. bealssen weiß ich nicht. Jedenfalls wäre es sehr aufwendig und würde fast schon wieder bedeuten, ein komplett neuea anderes Spiel zu entwickeln.