Mafia 2 Cover

Mafia II (USK ab 18)

Deutschland- und Europa-Release27. August 2010
US-Release24. August 2010
PC: 19,95 EUR
Xbox 360: 18,95 EUR
PS3: 29,95 EUR

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GTA-FREAK

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161

Montag, 30. August 2010, 11:08

Das Hemd sind interessant aus :)
Mafia 2 Story: Note 3
Mafia 2 Charaktere: Note 2,5
Mafia 2 Atmosphaere: 1,5
Mafia 2 Gameplay: 1,5

Ey Vito! Gib Gas! Henry schwitzt schon wie eine Hure im Beichtstuhl!

:D

Spieder3

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162

Montag, 30. August 2010, 14:00

Wieso gibt es Läden, wo man rein kann, die aber nicht auf der InGame Karte sind? Würde mich mal interessieren.

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163

Montag, 30. August 2010, 14:58

Wieso gibt es Läden, wo man rein kann, die aber nicht auf der InGame Karte sind? Würde mich mal interessieren.

Wo denn? Was sind n das für Läden? Kann man da irgendwas machen?


Edit:
http://mafiaii.net/img/1225922171.jpg

Was ist mit dem Screen?
Kam auch nie vor
Jetzt wo dus sagst...
Hab mich auch gewundert, warum in der Autozyklopätie ein Panzerlieferwagen (Gefängnis? Bank?) drin vorkommt. Obwohl er in der Handlung nicht einmal gezeigt wird.

Einfach nur noch krass...

Spieder3

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164

Montag, 30. August 2010, 15:09

War mein Fehler. Man muss erst vorbei fahren, damit sie auf der Karte gezeigt werden.
Aber ich glaube dass nie eine Subway in Planung war. Die gibt es einfach, weil sie da hin gehört.
Schaut selbst.

165

Montag, 30. August 2010, 15:49

War mein Fehler. Man muss erst vorbei fahren, damit sie auf der Karte gezeigt werden.
Aber ich glaube dass nie eine Subway in Planung war. Die gibt es einfach, weil sie da hin gehört.
Schaut selbst.
Ich glaube es war sehr wohl eine subway geplant, schau mal im "cars" verzeichnis, dort gibts drei dateien: "subway.sds""subway_s.sds""subway_z.sds", und wenn du z.b. subway.sds mit dem extractor öffnest und dann die dds grafik mit gimp öffnest sieht man das: einfach nur schade für die schöne arbeit......

Spieder3

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166

Montag, 30. August 2010, 15:54

Das ist aber keine richtige Texutur. Wo ist der Innenraum, wo die Seite.... Fehlt alles. Ist nur eine Texur für ein LOD Model, aber nicht dür ein Richitges benutzbares Objekt.

167

Montag, 30. August 2010, 15:57

@Brachial

Hab mal gehört das es mal geplant war diese auszurauben so als nebenaufgabe um geld zu verdienen.
Jetzt sieht man ihn nur noch ab zu rumfahren und man kann nichtmal die Hecktüren aufmachen :(

168

Montag, 30. August 2010, 18:05

Die Subway war definitiv mal in Planung. Desweiteren Taxi/Bus fahren, da es im Programmcode einige Passagen / Befehle wie Pay for Taxi, Call Taxi usw. gibt. Desweiteren erinnere ich an ein Gameplay Video in dem Vito die Treppe von so ner Bahnstation die oben in der Luft sind runterkommt. Die werden ja kaum einfach so die Treppe hochgelaufen sein um das Video da starten zu lassen. Desweiteren sind die Ubahnstationen viel zu Detailreich ausgebaut um sie nicht zu nutzen. Und es gab meine ich Videos wo man im Hintergrund auch die Hochbahn sehen konnte. Bei mir sind da nur Schienen, ich hab noch nie eine Hochbahn fahren sehen... Und was auch fehlt sind die LKW Anhänger die es auch definitiv schon in einem Gameplayvideo im Hintergrund gab. Wo sind die verdammt noch mal hin?

Auf der Kartenrückseite ist zb auch ein Billardtisch zu sehen über dem Entertainement steht. Eigentlich sind das alles Dinge die man tun können sollte. Tja, einkaufen, Autowäsche und alles mit dem da noch geworben wird geht. Aber Billardspielen nicht. Ich kann mir auch nicht vorstellen das die mit Entertainement und dem Billiardtisch meinen man kann ihn angucken und sich dran erfreuen ;) Da fehlt denke ich was und dummerweise ists gedruckt worden. Sehr dumm gelaufen...



Wo ich hier gerade durch die Stadt fahre fällt mir auf... wo sind eigentlich die LKW Zugmaschienen aus der Demo hin oO? Noch nie eine in der Vollversion gesehen! Ich kann mir vorstellen das die KI damit nicht zurechtkam. Aber dann hätte man ja die LKW mit Anhänger wenigstens für den Spieler auf den Parkplatz stellen können -.-

P.s. bin jetzt mal zu dem inegezeichneten Haus gefahren. Ist eindeutig ein Haus das mal drin war wo Vito wohnen sollte. Da ist ne Grage fürs Auto und über einer einzigen Haustür hängt ne Richtige Lampe und die Türe ist auch richtig full 3D. Ka wieso wir in der Story niemals da sind.

Ich würde mal behaupten die Story ist auch nicht ganz fertig und geschnitten....

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »little-Dog« (30. August 2010, 18:23)


Spieder3

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169

Montag, 30. August 2010, 18:24

Also die Zugmaschinen habe auf den Parkplätzen schon oft gesehen, aber einen fahrenden weis ich nicht. Glaube schon, die haben eben die Anzahl veringer, was auch gut so ist.
Kannst du mir bitte zeigen welches Haus. Würde mich auch interessieren. :)

170

Montag, 30. August 2010, 18:31

Doch die Zugmaschienen fahren definitiv rum hab sie schon öfters gesehen

171

Montag, 30. August 2010, 18:39

Keine Subway

Also ich muss nochmal auf die U-Bahn zurückkommen und auf alles, was einen (außer Auto und die eigenen Beine) sonst so von A nach B bringen KÖNNTE... Warum ist ne U-Bahnlinie in der Karte eingezeichnet, wenns die eigendlich garnicht gibt? dann hätte man die doch besser rausnehmen können um einem so die Enttäuschung ersparen. Das war schon blöd, als ich gestern mal die Trasse auf der Karte abgegangen bin und nach ner weile sogar nen Eingang gefunden habe.... "Oh Sieh an, es gibt ja doch Eingänge zur U-Bahn,.... Hmm die Treppe kann ich auch so runtergehen, alles klar mal schaunen wo man da ankommt... jetzt nur noch um die Ecke uuuuund.... Scheiße ne Tür.... nochmal scheiße die sind auch noch verschlossen :evil: " Und so ähnlich gings mir, als ich in nen Bus einsteigen wollte... Echt schade, dass die sowas nach all den Jahren Entwicklung nicht mit reinbringen konnten... Ganz ehrlich, ich hätte lieber noch n Jahr länger gewartet (auf eins mehr oder weniger kams jetzt auch nichtmehr drauf an) wenn man dafür all diese Sachen mit benutzen könnte....
Ich hoffe ja immer noch, dass irgendwann eine erweiterung rauskommt, in der das alles mit enthalten ist. Währ echt toll
It's a Signatur...^^

172

Montag, 30. August 2010, 18:46

das sind alles dinge die sie dann in die DLC einbauen werden, da verwette ich meinen haarigen arsch drauf. denn die machen ja nicht grundlos hochbahnen um sie später wieder zu entfernen, sind nämlich so sachen die ein DLC später schmackhafter machen, wenn man sieht wie man hochbahn fahren kann, damits mehr gekauft wird
bei gta4 glaube ich gabs auch schon hinweise auf den fallschirm, den sie aber entfernt haben um den in ein dlc zu packen damits halt besser aussieht für das dlc. das sind echt scheiss methoden wie heute vorgegangen wird, deswegen empfehle ich euch sowas nicht zu kaufen, einfach runterladen.

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173

Montag, 30. August 2010, 19:05

in wie vielen Jahren soll der dann erscheinen O.o? 2050?, da bin ich schon 60 und spiel sicher kein Mafia 2 mehr...
Sehr schade das mans nicht auf die Reihe gekriegt hat ein fertiges Produkt zu liefern innerhalb der gegebenen Zeit. Andere Spiele brauchen grad mal 2-3 Jahre Entwicklungszeit und kriegen auch schnell vor Release noch die neusten Gimicks wie DX11 spendiert. Gut die Spiele sind dann nicht so umfangreich und kriegen auch keine 100% Wertung, aber nach 5 Jahren sollte das dann doch machbar sein?
生き恥かくより 死ぬがまし.

174

Montag, 30. August 2010, 21:50

Hab mir mal den Freeride eben angeguckt... Schon lustig ^^ also wenn man das blaue Auto nimmt ist man Jäger und wenn man das rote nimmt der gejagte :p eine halbfertige mini Mission. Lustig wirds wenn man in einem Feuergefecht mit der Polizei vorher seine 2 Kumpels verliert. Und dann erst in den roten Wagen einsteigt. Dann jagt einen ein blauer Geisterwagen xDD

Ich würde sogar schon soweit gehen und vermuten das dies ähnlich dem vorherigen GTA sein sollte oder sein wird. Das heist die beiden Spielfiguren die da als KI rumstehen werden als anderer Spieler Joinbar sein oder sollten es mal. Somit wäre ein multiplayer mit 3 Spielern und eventuell Koop Missionen möglich. Das würde den Multiplayer Code in dem Part zumindest erklären. Hoffentlich wird etwas in dieser Richtung nachgereicht oder von Moddern gemacht.

175

Montag, 30. August 2010, 21:57

Zitat:

"bei gta4 glaube ich gabs auch schon hinweise auf den fallschirm, den sie aber entfernt haben um den in ein dlc zu packen damits halt besser aussieht für das dlc."

> Wobei DAS nun echt nen Furz im Bonbonglas ist im Vergleich von der Kacke die hier am dampfen ist.
Endlich die Fortsetzung..

176

Montag, 6. September 2010, 17:28

so, hier mal eine liste an gegenständen die hätten vorkommen sollen und vorkommen, zb baseballschläger oder ein gabelstapler, auch der multiplayer ist vorhanden.. das sind nur texte, die im spiel vorkommen, wie zb "Motorhaube öffnen"

alle waffen

00_55_00_0002:.38 Revolver
00_55_00_0003:C96 Pistole
00_55_00_0004:1911 Semi
00_55_00_0005:1911 Special
00_55_00_0006:Magnum
00_55_00_0007:LTC
00_55_00_0008:_Schrotflinte
00_55_00_0009:Grease Gun
00_55_00_0010:MP40
00_55_00_0011:Thompson 1928
00_55_00_0012:Thompson M1A1
00_55_00_0013:.38 SMG
00_55_00_0015:M1 Garand
00_55_00_0016:_Stielhandgranate 24
00_55_00_0017:K98 Gewehr
00_55_00_0018:K98 Scharfschützengewehr
00_55_00_0020:Mk.II-Granate
00_55_00_0021:Molotow-Cocktail
00_55_00_0022:Messer
00_55_00_0023: Schlagring
00_55_00_0024:_Schraubenschlüssel
00_55_00_0025:Rohr
00_55_00_0026:Fleischerbeil
00_55_00_0027:Brecheisen
00_55_00_0028:Knüppel
00_55_00_0029:Flasche
00_55_00_0031:Wischer
00_55_00_0032:Baseballschläger

alle autos

00_60_00_0000:Walter Military
00_60_00_0001:Moscardo AS37
00_60_00_0002:Mannschaftstransportwagen
00_60_00_0003:Wespe
00_60_00_0004: Sherman M4A1
00_60_00_0005: Sizilianische Karre
00_60_00_0006: Shubert Pickup
00_60_00_0007:GAI 353 Militär-Truck
00_60_00_0008: Shubert LKW
00_60_00_0009: Shubert LKW mit Plane
00_60_00_0010: Shubert LKW mit Pritsche
00_60_00_0011: Shubert LKW
00_60_00_0012: Smith V8
00_60_00_0013:Culver Empire
00_60_00_0014:Culver Empire Polizei Spezial
00_60_00_0015:Walter Coupe
00_60_00_0016:Jefferson Provincial
00_60_00_0017: Shubert 38
00_60_00_0018: Shubert 38 Taxi
00_60_00_0019: Shubert 38 Lieferwagen
00_60_00_0020: Shubert Leichenwagen
00_60_00_0021:Lassiter Serie 69
00_60_00_0022: Parry Linienbus
00_60_00_0023: Parry Gefängnisbus
00_60_00_0024: Potomac Indian
00_60_00_0025:Berkley Kingfisher
00_60_00_0026: Smith Deluxe Kombi
00_60_00_0027: Smith Mainline
00_60_00_0028:Walter Utility
00_60_00_0029: Smith 34 Hot Rod
00_60_00_0030:Walter Hot Rod
00_60_00_0031: Shubert Frigate
00_60_00_0032: Smith Custom 200
00_60_00_0033: Smith Custom 200 Polizei Spezial
00_60_00_0034: Shubert Gepanzerter Van
00_60_00_0035:Quicksilver Windsor
00_60_00_0036:Quicksilver Windsor Taxi
00_60_00_0037:Lassiter Serie 75 Hollywood
00_60_00_0038:Ascot Bailey
00_60_00_0039:Houston Wasp
00_60_00_0040: Shubert Beverly
00_60_00_0041:Walker Rocket
00_60_00_0042:Hank B
00_60_00_0043:Jefferson Futura
00_60_00_0044: Smith Thunderbolt
00_60_00_0045:ISW 508
00_60_00_0046: Delizia Grandeamerica
00_60_00_0047: Shubert Pickup Hot Rod
00_60_00_0048:Hank B Tanklaster
00_60_00_0049: Shubert Schneepflug
00_60_00_0050:Milchwagen
00_60_00_0051: Smith LKW
00_60_00_0052: Smith Coupe
00_60_00_0053: Shubert Serie AB
00_60_00_0054:Cossack
00_60_00_0055:Chaffeque XT
00_60_00_0056:Waybar Hot Rod
00_60_00_0057:Roller GL300
00_60_00_0058: Potomac Elysium
00_60_00_0059:Gabelstapler

wie man sieht sind es sogar 59 geplante autos

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jumbojesus« (6. September 2010, 17:34)


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177

Montag, 6. September 2010, 17:43

Wird ja immer besser :D ..

Naja, man kann nur noch drauf hoffen, dass sich da was tut. Ansonsten, es gibt wichtigere Dinge, als sowas ;)
Mafia 2 Story: Note 3
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Mafia 2 Atmosphaere: 1,5
Mafia 2 Gameplay: 1,5

Ey Vito! Gib Gas! Henry schwitzt schon wie eine Hure im Beichtstuhl!

:D

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178

Montag, 6. September 2010, 18:03

Also ihr müsst euch das mal genau durchlesen. Glaube kaum dass der Sherman als normaler Wagen geplant war. :thumbsup:

179

Montag, 6. September 2010, 21:39

Das Fehlt!

Huhu Mafia Suchter :)I

ch war im großen und ganzen stark zufrieden von dem Spiel, außer das es MIR ein wenig zu kurz war.
Was MIR allerdings fehlte ist wie viele sagen die Freie Fahrt: besonders wenn mans durch hat, Kapitel 15 laden
und mitten inner Story Schießerei rauskommen? Fail ^^

Des Weiteren fände ICH weitere solche Szenen und / oder Abwechslungsreiche Missionen wie die Partys und die Bordellbesuche.
Mit Joe und Eddy feiern gehen und tanzen etc hatte echt was ziemlich ungewöhnliches. Besonders weil ich persönlich auch total auf die damalige Zeit und Atmosphäre stehe ;)

180

Montag, 6. September 2010, 21:50

Naja ich habe am Anfang auch viel Kritik gehabt, Spiele das Spiel zum 2. mal und fahre zwischen den Missionen rum, also die Atmo ist Cool, aber leider Fehlt viel:

- Ich würde gern mehr mit dieser schwarzen Gang zu tun haben (Bombers) das hätte gut mit den Drogen Verkauf (mission) passiereren können.
- Nebenmissionen ganz klar, komisch das Derek, Und dieser Brusk auf der Karte angzeigt sind aber nie was haben Schade.
- Mehr mit Geld eintreiben (Z.B. von läden, Schutzgeld usw.)
- Mehr Missionen über Vitos Familie... auch wenn die "Mafia" familie an 1. Stelle stehen sollte...
- Mehr Missionen im Knast auf jedenfall, Zigarretenschmuggel usw. (Vielelicht bisschen hantel Tarining alaa GTA San Andreas..
- Wenn man Läden ausraubt mehr passiert man erkommt zu leicht (Aber geil ist das Die bullen die Leute dadrinne befragen Super, Klasse!)
- Das Waffen begrenzt sind nicht das ich von Revolver bis Mg alles bei mir habe..
- Wagen die "getunt" sind (Mehr tuning wäre cool war aber zu der zeit eher nicht ..) mehr zum Ansehen führt..
- Mir fehlt soweiso das ganze.. ich werde nie "angesehen".. ob ich zur Famile gehöre.. oder nicht...


Also mir fehlt noch mehr ein, aber das Spiel gefällt mir immer besser (2.mal durchzocken grade) auf jedenfall ist die Winterlandschaft cool, aber würde gerne mit Joe (Der mit seinen chilligen Mantel) ins Bordell gehen oder so, das könnte man auch einbauen.. naja sonst ist das Spiel schon cool.. mal sehen was man noch so findet--

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