Qincunx ist erstens nicht wirklich neu, ausserdem wär mir Schleierhaft wozu man die Abtastmethoden in die Benennung einbeziehen sollte, wo doch bei der Computergrafik gar nichts abgetastet wird, sondern die Farbe vom Objekt vorgegeben ist(wo nehmt ihr bloss immer alles die Infos her? O.o). Q steht für Quality und damit CSAA oder MSAA. CSAA bedeutet nichts anderes als ne spezielle Form von MSAA, wobei es sich wiederum nicht um Berechnungen sondern um Transparenzen handelt. An der Kante lang wird einfach transparent abgestuft, also nicht 7 Farben sondern 7 Transparenzstufen. CSAA baut das ganze nur zum preis eines etwas höheren Verbrauchs aus, dabei dreht sichs darum ob ein Objekt nun bedeckt ist oder nicht, ganz blick ich da auch noch nicht durch O.o, aber hier der Artikel:
http://developer.nvidia.com/object/coverage-sampled-aa.html , da steht auch das mit dem Q noch mal drin. MSAA ist übrigens in OpenGL seit Ewigkeiten vorhanden.
Der Effekt ist eigentlich der Selbe wie beim FSAA, nur das man ne höhere Einstellung wählen kann wegen dem geringeren Verbrauch und auch selbst bei gleicher Einstellung ein besseres Bild kriegt, dennoch wird es kaum verwendet und es hat definitiv nichts mit Mafia 2 zu tun, es sei denn einer hier hat ne QuadroFX Grafikkarte im SLI und lässt Mafia 2 mit manuellem MSAA auf Quality und co. laufen, denn CSAA ist erst ab 4x verfügbar und zwingt wahrscheinlich die meisten PCs in die Knie bei Mafia 2.
Dachte bis jetzt immer das upgesampelt wird und dann wieder down, aber scheinbar nich O.o, warum man jetzt bei FSAA auf einmal von downsampling spricht und nicht mehr von FSAA oder AA is mir schleierhaft, wahrscheinlich ein Marketinggag, das man noch weniger durchblickt. Fest steht das es vollkommen ungefährlich ist und bei jedem funktionieren sollte unabhängig von Monitor und Grafikkarte O.o (natürlich mit FPS Einbussen).
Wie auch jeder weiss ist wichtiger als das AA der Pixel per Inch Wert des Monitors, hätte man ne Auflösung von 6400x4000 bei 30" würden einem keine Kanten auffallen, man würde sich das hin und her sparen und gleich nativ berechnen. Wie man beim Iphone 4 sieht ist es auch durchaus möglich solche Werte zu erreichen, nur ist scheinbar der Mark dafür zu klein.
Edit:
Der Artikel is schön anschaulich:
http://www.anandtech.com/show/2116/9