Mafia 2 Cover

Mafia II (USK ab 18)

Deutschland- und Europa-Release27. August 2010
US-Release24. August 2010
PC: 19,95 EUR
Xbox 360: 18,95 EUR
PS3: 29,95 EUR

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chechen_oc

Erleuchteter

  • »chechen_oc« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 2. September 2011, 02:17

2K Czech - Entlassungen beim Mafia-2-Entwickler

The guy who wants too much risks losing absolutely everything. Of course, the one who wants too little from life, might not get anything at all.


Beiträge: 1 315

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2

Freitag, 2. September 2011, 04:55

ham die nich auch erst Leute gesucht?

Ich frag mich eh bisl wie die Zukunft des PC Spiels aussieht, ich halte den Entwurf von Engines, in denen man künstliche Welten erschafft für nicht mehr tragbar, der Aufwand ist zu hoch um da ein brauchbares Ergebnis zu erreichen, bei heutigen Detailgraden und co.
Mafia 2 hat das eigentlich ziemlich gut gezeigt, so wie L.A. Noire auch zeigt das man echte Menschen gut verwenden kann, warum nicht auch Umgebungen?
Wäre womöglich mal an der Zeit diverse Umgebungen einfach zu scannen und zu verwenden für diverse Zwecke, eventuell sogar in Combo mit Raytracing, wenn es die Hardware denn zulässt...
生き恥かくより 死ぬがまし.

3

Freitag, 2. September 2011, 11:49

Und ob das Auswirkungen auf Mafia III haben wird, nämlich dahingehend, daß es keines geben wird.
Wie soll man denn bitteschön mit nur 150 Leuten ein hochklassiges Open World Game in akzeptabler Zeit fertigstellen.
Systeme: PC , Xbox 360 , PS3


4

Freitag, 2. September 2011, 15:59

Wie haben sie denn mit einem weitaus kleineren Team "Mafia 1" zustande gebracht?
Die Grösse eines Teams sagt nicht unbedingt was über die Qualität aus. Höchstens über die Geschwindigkeit, mit der ein Produkt fertig gestellt wird.

5

Freitag, 2. September 2011, 18:51

Damals waren auch die Anforderungen deutlich niedriger, allein die Tatsache das Mafia II ein Multiplattformtitel ist macht es schon aufwändiger.
Die Entwicklungszeit ist in der Tat ein großes Problem, mehr als 3 Jahre wären selbst für einen Open World Blockbuster wie GTA IV inakzeptabel.
Systeme: PC , Xbox 360 , PS3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Stinger« (2. September 2011, 18:57)


6

Freitag, 2. September 2011, 19:26

Die sollten alle gehen und ein neues Studio gründen, eins das niemand kennt und sich dann wieder hocharbeiten wie bei Mafia...

Schade was da passiert

7

Freitag, 2. September 2011, 23:20

Und sie sollten sich auf eine Plattform zur Zeit (am liebsten natürlich PC zuerst ;) ) konzentrieren. Wie Stinger schon sagte, verkompliziert eine parallele Multiplattformprogrammierung die Programmierung und splittet die vorhanden Kräfte und Ressourcen auf zuviele Projekte gleichzeitig auf. Und setzt alle unter enormen Zeitdruck, da alle Versionen möglichst gleichzeitig werden sollen.

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