Mafia 3 Cover

Mafia III (USK ab 18)

Deutschland- und Europa-Release7. Oktober 2016
US-Release7. Oktober 2016
PC: 59,95 EUR
Xbox One: 69,99 EUR
PS4: 69,99 EUR

Features
Reklame
W√§hrend der Entwicklung von Mafia 2 wurden diverse Features angek√ľndigt. Wir haben sie alle notiert und zeigen euch, welche der Versprechungen die Entwickler von 2K Czech gehalten haben.
Um euch einen angenehmeren Überblick zu ermöglichen, haben wir die Features eingeteilt in die Unterpunkte Story, Autos, Leben in Empire Bay und Sonstiges. Durchgestrichene Features haben es nicht in das fertige Spiel geschafft.

Was dich auch interessieren könnte:

Story
  • Die Story von Mafia 2 kn√ľpft nicht an die des ersten Teils an und umfasst √ľber 800 Seiten (beim Vorg√§nger waren es Ąnurď 500), 160.000 W√∂rter und 300 Sprachrollen
  • Schwarzer Humor im Godfellas-Stil inklusive
  • Spielbarer Hauptcharakter ist Vito Scaletta (geb. 1925) - ihn begleitet Hauptcharakter Joe
  • Neben 15 Hauptmissionen in Kapiteln, die ihr unter anderem auch mit dem Taxi erreicht, gibt es zahlreiche Nebenmissionen (etwa bei Mike auf dem Schrottplatz)
  • Spieldauer der Hauptmissionen insgesamt: 15 Stunden
  • Zwei Stunden Zwischensequenzen
  • Es gibt alternative Enden
  • Fans des ersten Teils werden in Mafia 2 eine Anspielung entdecken


Autos
  • Insgesamt gibt es rund 50 36 Fahrzeuge (mit DLC-Zusatzinhalten ein paar mehr)
  • Autoenzyklopšdie wie in Teil 1, wieder dabei
  • Neben normalen PKWs fahren auch LKWs, Limousinen, Cabrios, Pick-Up Trucks und Leichenwagen auf den Stra√üen umher
  • Bei Derek oder Mike kŲnnt ihr Fahrzeuge zu Geld machen
  • Neben Karosserie-Sch√§den auch zersplitternde Scheiben und explodierende Benzintanks
  • Im Auto kann Radio geh√∂rt werden. Neben Musik gibt es auch Nachrichten, in denen auch √ľber eure aktuellen Verbrechen berichtet wird
  • Radiosender: Empire Central, Empire Classic und Delta Radio
  • Autos k√∂nnen stilecht mit einem Dietrich geknackt, oder durch Einschlagen der Seitenscheibe ge√∂ffnet werden. √Ėffnet man die Motorhaube, kann man einen funktionierenden Motor mit all seinen Teilen betrachten
  • Haben individuelle Kennzeichen und k√∂nnen schmutzig werden
  • Ihr k√∂nnt euch per Taxi durch die Stadt fahren lassen oder auch den Zug nehmen
  • Der Tempobegrenzer aus Teil 1 ist wieder mit dabei
  • Blinker und Gangschaltung versŁŖen die Fahrt
  • Ihr kŲnnt zwischen einer Arcade- und Simulations-Steuerung wšhlen - letztere ist anspruchsvoller
  • Eure Garage (Speicherpunkt fŁr Fahrzeuge) fasst 10 Automobile
  • Steigt ihr als Fahrer in einen Polizeiwagen, wird automatisch nach euch gefahndet
  • Vier Kameraansichten beim Fahren


Leben in Empire Bay
  • Die Stadt umfasst 26 Quadratkilometer
  • Empire Bay ist von Anfang an voll zugšnglich
  • √úber 100 betretbare Gebšude
  • Polizisten w√§gen ab, ob sie Verst√§rkung rufen, und jagen auch anderen Kriminellen hinterher; dickere Gesetzesh√ľter rennen dabei langsamer, d√ľnne flinker. Bei der Flucht hilft ein Kleidungswechsel oder ein gutes Versteck
  • Lebendige Umwelt: Passanten lesen Zeitung, rufen Taxen, stehen an Eisst√§nden, rauchen, durchw√ľhlen M√ľlltonnen oder warten auf Busse, Hunde streunen durch die Gassen und das Wetter √§ndert sich dynamisch (neben Sonne/Regen und Tag/Nacht √§ndert sich auch die Jahreszeit)
  • Mit Geld k√∂nnt (und m√ľsst) ihr: Kleidung kaufen, Nahrung und Getr√§nke bezahlen (Kaffee macht euch st√§rker, Essen steigert eure Lebensenergie) und an der Tankstelle f√ľr Benzin oder eine Autow√§sche blechen
  • Immobilien k√∂nnen erworben werden, die Speicherpunkte sind und in denen Fahrzeuge deponiert werden k√∂nnen
  • In der Nacht werden die Geb√§ude jedes mal anders beleuchtet
  • Neue F√§higkeiten werden im Fitnessstudio gelernt
  • Interaktive Gegenst√§nde sind zum Beispiel: St√ľhle, Waschbecken, Flaschen
  • Z√§une k√∂nnen √ľberstiegen, Mauern erklommen und Feuerleitern beklettert werden
  • Zeitungen berichten √ľber das aktuelle Geschehen. Ihr k√∂nnt sie sogar lesen und Artikel √ľber Ereignisse der 40er und 50er erkennen
  • √úber 50 Cover- und Mittelseiten des Playboy-Magazins, sowie 160 Wanted-Poster dienen als Sammelobjekte im Spiel


Sonstiges
  • Die Gesichter haben zwischen 30 und 122 verschiedene Animationspunkte
  • Gro√üe Innenr√§ume, zum Beispiel in der Gie√üerei
  • Kampf- und Deckungssystem √° la Gears of War und Uncharted
  • Eine Respekt-Anzeige zeigt das Ansehen bei den Familien
  • Gespeichert wird an bestimmten Pl√§tzen, etwa eigenen Immobilien
  • Donnie Kota: Eine Zigarrenmarke f√ľr den rauchenden Mafiosi
  • Swift: So hei√üt ein Cola-√§hnliches Erfrischungsgetr√§nk
  • Stolz: Der Name einer Biermarke in Empire Bay
  • Drei Schwierigkeitsgrade: Leicht, normal, schwer
  • Alle vertonten Sprachen im Spiel enthalten - insgesamt gibt es 150 Sprechrollen
  • davon sind knapp 20 Hauptrollen
  • MissionsauswahlmenŁ wie in Teil 1